http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1036
Blood Brothers
- 준비 1개월, 총 4개월(!!!)
정설은 우선 의심해라!
- 소셜게임의 뛰어난 점을 진지하게 배우면서, 해외용 콘솔게임제작의 경험에서 위화감을 느낀 정설은 반증하고 때에 따라 정설의 정반대의 방법을 채택
- 정설 : 해외에서 히트한 소셜게임은 리얼하거나, 팝하거나 -> 역설 : 상반신 데포르메된 미니츄어 게임 문화가 있는데?
쿨재팬은 통하지 않는다!
- 주인공의 설정은 아메토이의 어소트 내역을 분석
- 해외용 작품을 만들려면 우선 해외 서버컬쳐를 사랑해라
어소트 : 업계용어로 식품완구나 가챠폰의 상품의 종류나 비율(어소트율)을 가리켜 어소트라 부른다. http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88
Blood Battalion
- 단기신작투입에 의한
- 오리지널 IP의 정착
- 준비 2개월, 총 5개월(!!!)
하이드라 서비스
- 오리지널 IP의 새로운 키우는 법
- 갈아타는 것이 아니라 양쪽을 순환하면 더 재미있도록 시나리오나 게임성에 장치를
익숙함과 지겨움의 사이에서
- 안심감과 신선함의 양립
- 배틀시스템은 전혀 다르지만 각 요소는 통일
- 전작과 크게 다른 시스템이지만, 유저의 지식이나 경험도 살릴 수 있도록
안티히어로
- 동료를 육성한다는 상식의 전환
- 동료를 언데드로 바꾸거나 제물로 바치는 등, 동료를 버리는데서 활로가 열리는 게임
- 배덕감을 자극
- 사랑받고 싶은 게임을 목표하지 마라!
- 사랑할 만한 게임을 목표해라!
내용은 괜찮은데, 딱히 콘솔게임 개발자 특화된 내용은 없네요.
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