스타트와 스톱 신호를 던져주고 있는데, 항상 보내는 쪽보다 받는 쪽이 이동 시간이 길다. 네트워크 전송시간은 어느 정도 균일할 것이라고 기대할 수 있을 것이라 보고, 균일하지 않다면 받는 쪽이 이동시간이 짧은 케이스도 발견이 되어야 할텐데, 그렇지 않은 것으로 보아서는 네트워크 전송시간 이외의 문제가 있다는 뜻인데.

DoA Online이나 GGXX의 프로그래머들이 신으로 보이는 나날이다.

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